Derrotada mas nunca derrubada, Sega anuncia uma enxurrada…

…de games. E como estao sendo programados pela Platinum, pode ser que seja coisa boa. Por enquanto tres nome figuram na rede, pelo menos confirmados:

. Bayonetta: dirigido por Hideki Kamiya (“Devil May Cry”), foi descrito como um “jogo de ação com estilos” envolvendo “uma bruxa batalhando contra anjos”. A personagem teria armas nos pés;

. Infinite Line: um RPG de ficção científica para DS que coloca o jogador no papel de .um capitão de nave espacial, podendo customizar seu veículo e tripulação;

. MadWorld: título de ação para o Wii descrito como dono de “gráficos em preto e branco estilo ‘Sin City’, com sangue vermelho. Muito violento. Os ‘fatalities’ envolvem atravessar a cabeça de alguém com um poste. Você tem uma serra elétrica no braço direito”.

Resta saber se a maldiçao do ouriço atingira os games da empresa ou nao!

SIM!!! SIM!!!! PUTA QUE O PARIU!!! SIM!!! Finalmente a Nintendo disponibiliza um canal que mata a pau e mostra a Cobra!!!!!

Hoje, 07/05/2008 é um dia que deveria entrar para a história dos usuários do Wii. Hoje é o dia que a Big N trouxe o “Nintendo Channel” para o ocidente. E o que isso quer dizer? Vamos por partes.

Se você é um usuário do Wiiconnect 24, seu sistema já recebeu o canal. Se não for vá ao Virtual Console e entre em Wii Ware, downlodando o mesmo. Quando o download concluir, clique depressa no botão. Você não vai querer perder um minuto.

Você será recebido por um vídeo de apresentação que mostrará tudo que esse canal é capaz de fazer, e vamos lá: A) Você pode ver comerciais e vídeos de entrevistas sobre os jogos, além de Trailers MUITO MUITO MUITO legais – é MUITO divertido ver os comerciais imbecis de certos games como Hannah Montana (a prostiputa de 15 anos) e Prince Caspian (que lembra um anão com problemas de locomoção). B) Você pode ver intros e CGs, além de Walkthroughs e demos de jogos do Wii e DS em funcionamento – mesmo jogos ainda em beta. C) VOCÊ PODE DOWNLODAR DEMOS DE DS – COMO SE FOSSE UMA DS DOWNLOAD STATION.

Hoje a lista é pequena mais variada, e contém dois pontos muito suculentos, Brain Age 2 e Ninja Gaiden, mas deve crescer mais a cada semana, sem falar que ao entrar no canal você permite (ou não) a Nintendo a ficar com os dados do que assistiu, downlodou, fuçou, cheirou, lambeu e USOU NO FUTURO CANAL WII WARE – e para que? Para indicar demos de DS e jogos em propagandas para você, jogos que tenham mais a ver com você… pelo menos segundo eles.

Sem dúvida, o melhor canal em muito muito tempo no Wii…

Esta semana no Virtual Console (05/05/2008)

Quero outra semana como a passada… ou quero Chronno Trigger…

Renegade

Numa época onde os Arcades tinham dois botões, que em 99,9 % das máquinas eles eram bater e saltar, o beat up, gênero imortalizado por Double Dragon teve enorme aceitação. O gênero tenha a premissa de que seu carinha estava emputecido com algo (que normalmente envolvia a morte de uma namorada, um amigo, um cachorro, um pai, um peixe dourado ou tinha descoberto que tinha impotência ou sua filha tinha sido sequestrada ou algo assim) e resolvia ventilar sua frustração soltando bordoadas em onda após ondas de inimigos que, devido a limitação dos processadores e dos designers da época, eram um exército de clones ou, se você usasse muito a imaginação, um grupo M U I T O grande de irmãos. Renegade segue a formula a risca, com apenas duas diferenças: A) O controle é uma merda, usar os golpes exige atingir incessantemente o botão até que o jogo resolva, talvez, fazer o que você está pedindo. Pergunte a qualquer um que já jogou essa versão do Nes o quão sofrível ficam seus dedos no final do espetáculo de degradação humana. B) Não tem uma grama de diversão – o gráfico era sofrível no Arcade, e a transição e o envelhecimento do jogo não melhoraram isso em nada. O som é péssimo e se personagem só tem um som, que é usado para quando ele pega uma arma, cai no chão, ou é chutado nas bolas – e ainda assim parece mais o barulho de um grilo do que o de um ser humano com dor. Use seus 500 Wii points para comprar algo que sua família inteira goste, ou pelo menos para comprar um Beat Up imortal, como Double Dragon ou River City Ransom.

Pokemon Puzzle League

Putz! Taí um jogo difícil de comentar. Ele foi o primeiro game do N64 a ter trechos de Full Motion Video tirados diretamente do anime (a picotada versão americana, mas vá lá) passando em Full Screen e com ótima resolução. Ele também tem gráficos adequados, bons, mas nada para se escrever para a casa, e bem, ele é …. diverti…dinho. Sem brincadeiras, é um jogo com boas músicas, som basicamente inexistente, uma mistura bizarra mas instigante de tetris e collumnse ótimo controle. A dificuldade é boa, mas é um game mediano, bom para os fãs de puzzle, esquecível para o resto do mundo. Sua opção, mas eu não quis, por 1000 Wii points.

Wii are out of space!!! – o problema da falta do HD do Wii

Nessa semana, os criadores da, agora, famosa franquia “Rock Band” disseram que a ausência de conteúdo para download no Wii deve-se única e exclusivamente a falta de um HD ou outro sistema de memória de alta performance e tamanho considerável. Se você é como nós do Mini, principalmente como eu, que moro com uma outra usuária pesada do Virtual Console já deve ter recebido a terrível mensagem “This software requires XXXX blocks in your Wii System Memory. You do not have enough open blocks to download this software. Go to the Wii Menu and move files to an SD Card, or delete files.”

Os míseros 512 Mb de memória flash tem sido uma fonte de frustação constante para os gamers desde de que a Nintendo revelou esse dado, de frente a uma considerável quantidade de conteúdo aberto e de possibilidade fantásticas nos jogos, a Big N mais uma vez nada contra a maré e entrega míseros 512 Mb. É claro que uso mais o Virtual Console, principalmente para fazer reviews, do que a média, além de ser um fã assumido de duas plataformas (Mega Drive Genesis e NES) que tinha e pararam de funcionar. Ainda assim, se você downlodar pouco mais do que uma dúzia de jogos receberá a mesma mensagem que mostrei acima. Faça as contas comigo:

Wii Channels e jogos são divididos em blocos, então vamos supor que você comece com um consoloe limpo – ou seja, Mii, Photo, Shop, Forecast e News. Você descobrirá que tem por volta de 1838 blocos para brincar. Um jogo típico de Nes tem entre 20 a 30 blocos, um de SNes tem entre 40 a 70, Genesis entre 30 a 50, Neo Geo entre 70 e 100 e N64 podem comer até 358 (Ocarina of Time). Isso só jogos, mas você tem mãe e namorada, que usaram o Internet Channel (233 blocos) e o Everybody Votes Channel (54 blocos).

Enquanto escrevo existem mais de 200 jogos disponíveis no Virtual Console, uma seleção mais do que apetitosa, principalmente para jogadores hardcore. Com tamanha variedade é bem possível que você goste de mais do que um ou dois jogos. Não é um problema se você for como o Mahou, nosso companheiro do Mini, que é estritamente um jogador de NEs, Hardcore old school, mas muito muito pior se você for um fã de N64. Considere que nas condições postadas acima – o seu Wii limpinho – você não conseguiria downlodar 10, isso mesmo, míseros 10, jogos completos de N64 sem receber a fátidica mensagem. Você precisaria de 2173 blocos em média.

Eu sei, na verdade está queimado no fundo dos meus olhos de tanto que já li, a resposta da Nintendo. Os usuários típicos não farão um uso tão extensivo da opção, sem dizer que você pode apagar um jogo a qualquer momento e redownlodá-lo sem custo nenhum. Ou movê-lo para um cartão SD, onde ele poderá ser redownlodá-do a qualquer momento. Mas você realmente quer fazer isso? Eu digo do ponto de vista da praticidade. A última atualização de sistema permitiu que jogos transferidos para o SD pudessem ser usados normalmente sem exigirem o retorno a memória interna, mas jogos nessas condições não suportam a parada em jogo (quando você retornar ao jogo ele estará resetado), não aceitam saves e nem records. Funciona para muitos jogos de aventura ou games das antigas que possuem passwords, mas não para a grande maioria dos jogos. Para um videogame que preza pelos fãs não hardcore e pela simplicidade dos usuários, esse parece um aproach meio equivocado.

E resolver esses problemas não é nem necessariamente custoso ou díficil. Os jogos downlodados em um determinado HD no XBOX 360 pode ser usado em outro 360 se você acessar a live com o ID Tag do comprador original. Permitir o uso C O M P L E T O dos jogos e transferência de saves funcionais para o SD seria uma saída, assim como permitir, através de drivers de software, o uso dos HD SD, cartões SD de até 32 Gb, hoje utilizados em certas filmadoras. Mesmo o uso de um cartão de SD comum, de 8 gb geraria mais de 15 vezes a pequena memória interna do sistema e são muito muito baratos. Como alternativa a big N podia permitir o uso de um HD externo, através das portas USB do sistema, já que se consegue um HD Fail safe de boa qualidade por US$ 50,00 na internet. São tão simples de permitir e a pirataria tão fácil de combater que estou francamente chocado que a Nintendo não tenha se manifestado sobre o assunto ainda.

Talvez a Nintendo esteja trabalhando em um projeto de HD externo para o Wii, ou quem sabe um novo modelo, com HD interno e saída HDMI. Mas acho mais fácil chover vacas coloridas do que qualquer uma das possibilidades acima. E se ela estiver pensando em algo é melhor colocar rápido no mercado. O Wii não foi lançado a poucos meses, está quase com 2 anos e temos pressa.

Tenho uma lista sadia de amigos e colegas que possuem o mais criativo dos sistemas e não estou sozinho em minhas reclamações. Tenho certeza que muitos fãs tem passado pelo mesmo problema. E agora é a hora de sermos ouvidos.

Ou ninguém mais vai ter espaço para downlodar Killer Instict, Chronno Trigger e Final Fantasy VI quando eles, finalmente, saírem.